Judas lasciare BioShock non è stato semplice rivela Ken Levine

Non è stato facile per Ken Levine lasciare BioShock, uno dei franchise più celebri e apprezzati nella storia dei videogiochi. Tuttavia, la voglia di creare qualcosa di nuovo e la necessità di innovare lo hanno spinto verso un salto nel vuoto: Judas.Questo titolo, sviluppato da Ghost Story Games, rappresenta un tentativo audace di ridefinire la narrazione interattiva nei videogiochi. In una recente intervista, Levine ha spiegato le sfide e le motivazioni dietro questa scelta, offrendo uno sguardo su un’industria sempre più complessa e costosa.Levine ha colto la preziosa occasione rappresentata da una nuova intervista con GamesIndustry per raccontare che, nonostante il successo di BioShock, non si è mai sentito legato alla creazione di un franchise consolidato. “Non pensavo che avrei mai avuto un franchise così solido.
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