Glover Recensione | Il ritorno del Guanto

Nel mondo dei platform 3D, pochi giochi sono riusciti a lasciare un segno indelebile, mentre altri si sono persi nel mare delle imitazioni. Glover, sviluppato da Interactive Studios e pubblicato da Hasbro Interactive nel 1998, si posiziona da qualche parte nel mezzo. Dotato di un concept originale e meccaniche uniche, il titolo tenta di distinguersi dalla massa ma inciampa su problemi tecnici e di design che minano l’esperienza complessiva.Gameplay: Un’Idea Brillante con un’Esecuzione ZoppicanteL’idea alla base di Glover è intrigante: invece di controllare un classico eroe antropomorfo, il giocatore veste (letteralmente) i panni di un Guanto magico che deve recuperare sei cristalli magici per salvare il regno. Per farlo, deve spingere, lanciare e manipolare una palla attraverso livelli pieni di enigmi e ostacoli.
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