Nintendo Switch 2 i primi giochi sembrano non utilizzare DLSS e ray tracing per Digital Foundry

Nintendo Switch 2 è finalmente stata presentata dalla Casa di Kyoto pochi giorni fa e promette grandi passi avanti sul fronte tecnico, ma c’è un dettaglio che ha fatto discutere: i giochi mostrati finora sembrano non sfruttare due delle tecnologie più attese, DLSS e ray tracing. Secondo Digital Foundry, che ha analizzato con attenzione il materiale del recente Direct, non c’è alcuna indicazione concreta dell’attivazione di queste funzionalità nei titoli presentati.Eppure, il supporto hardware c’è: NVIDIA stessa ha confermato che la console è compatibile con entrambe le tecnologie. Digital Foundry, pur lodando la potenza visibile della macchina, sottolinea che nessun gioco ha mostrato segni chiari di DLSS attivo, e lo stesso vale per il ray tracing. Secondo i tecnici, ci sono diverse ipotesi: il DLSS potrebbe essere ancora in fase di adattamento per Switch 2, non integrato negli attuali kit di sviluppo, o semplicemente ritenuto troppo pesante rispetto a soluzioni di upscaling tradizionali.
Nintendo Switch 2 i primi giochi sembrano non utilizzare DLSS e ray tracing per Digital Foundry

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